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Was ist die Sandbox (SAND)?

Das Sandbox-Metaverse erklärt

Was ist die Sandbox (SAND)?
Sandbox
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Was ist die Sandbox (SAND)?

Sandbox – Die Sandbox ist eine Software, die auf Ethereum läuft und eine dezentrale virtuelle Spielwelt betreibt.

Im Kern ist die Sandbox ein Spiel, in dem Spieler digitale Grundstücke, sogenannte LAND, kaufen und darauf Erlebnisse schaffen können, die sie mit anderen Nutzern teilen können. Auf diese Weise ist The Sandbox ein Modell eines Blockchain-basierten Metaverses in der gleichen Art wie Decentraland.

Zusätzlich zum LAND-Token vom NFT-Typ verfügt The Sandbox über zwei weitere native Token, die die Operationen in seinem Metaverse steuern:

SAND-Token – Wird verwendet, um verschiedene Transaktionen zu erleichtern, die Teil des Gameplays sind, einschließlich des Kaufs von LAND, der Interaktion mit nutzergenerierten Inhalten und des Absteckens, um an der Verwaltung der dezentralen autonomen Organisation (DAO) teilzunehmen.

ASSET-Token – Nicht fungible Tokens (NFTs), die Gegenstände im Spiel darstellen, wie z. B. Ausrüstung für Avatare und Kreationen, die zum Bevölkern von LAND verwendet werden. Sie können auf dem Marktplatz von The Sandbox gehandelt werden.

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Wie funktioniert die Sandbox?

Die Sandbox-Software nutzt die Ethereum-Blockchain, um den Besitz der digitalen LAND- und NFT-VERMÖGENSWERTE in ihrer Anwendung zu verfolgen. Benutzer interagieren weiter mit seinem Ökosystem, indem sie Ethereum-Wallets verwenden, die ihre SAND-Token enthalten.

Entwicklern steht es auch frei, innerhalb der Sandbox-Plattform innovativ zu sein, indem sie die Animationen und Interaktionen, die sie auf ihren virtuellen Immobilien erfahren, mit mehreren Tools entwerfen:

Voxel-Editor – Benutzer können Voxel, die kleinste Einheit des dreidimensionalen Designs, erstellen, um Kreationen wie Flora, Fauna und Avatar-orientierte Ausrüstung (wie Kleidung oder Waffen) zu entwerfen und zum Leben zu erwecken.

Game Maker – Tools, mit denen Benutzer 3D-Spiele auf ihrem LAND erstellen können, indem sie ASSETS verwenden, die sie auf dem Marktplatz erstellt oder gekauft haben

Benutzer können ihre Kreationen auf den The Sandbox-Marktplatz hochladen, wo sie zunächst als ERC1155-Token (ASSETS) in der Ethereum-Blockchain registriert werden. Diese VERMÖGENSWERTE können dann mit SAND gekauft und verkauft werden.

Wer hat The Sandbox (SAND) erschaffen?

Die erste Version von The Sandbox wurde Anfang 2012 in Zusammenarbeit zwischen Pixowl (unter der Leitung von Sébastian Borget und Arthur Madrid) und dem Spieleentwickler onimatrix als Handyspiel veröffentlicht.

Im Jahr 2018 erwarb der Spieleentwickler Animoca Pixowl und das Unternehmen kündigte seine Absicht an, eine Welt im 3D-Sandbox-Stil zu schaffen, indem es die Blockchain-Technologie nutzt, um die Vorteile von nutzergenerierten Inhalten (UGC) und Token-Ökonomie zu nutzen.

Das Sandbox-Team führte im August 2020 ein Initial Coin Offering (ICO) durch und sammelte den Gegenwert von 3 Millionen US-Dollar, um seine zukünftigen Aktivitäten zu finanzieren.

Warum hat SAND einen Wert?

SAND ist der Utility-Token des vielseitigen Ökosystems von The Sandbox und kann verwendet werden, um ASSET-Token zu erstellen, ASSETS auf dem Marktplatz zu kaufen und zu verkaufen, an Transaktionen mit LAND teilzunehmen und mit benutzergenerierten Erfahrungen zu interagieren.

SAND ist auch das Governance-Token von The Sandbox DAO, was bedeutet, dass der Besitz von SAND-Token den Benutzern Stimmrechte einräumt, um die Plattform nach Belieben zu verbessern.

Darüber hinaus ist das Angebot an SAND begrenzt, was bedeutet, dass es gemäß den Regeln der Software immer nur 3 Milliarden SAND-Token geben wird.

Warum SAND-Krypto verwenden?

Benutzer können The Sandbox als eine ansprechende Kombination aus anpassbarem Gameplay, digitalem Landbesitz und Raum für Kreativität empfinden.

Die Sandbox bietet auch die Möglichkeit, die Blockchain-Wirtschaft durch die einzigartige Tokenomik von benutzergenerierten NFTs zu erkunden.

Investoren können versuchen, SAND in ihr Portfolio aufzunehmen, wenn sie an den zukünftigen Wert von digitalem Land und die zunehmende Akzeptanz von nutzergenerierten Spielplattformen glauben.

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